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Ghost of Yotei Karte & Regionen

Wie die Karte von Ghost of Yotei aufgebaut ist, wann sich jede Region öffnet und wie viele Sammelobjekte Sie dort finden.

Von Alex Lin · Zuletzt faktengeprüft:

Hauptregionen
6
Sammelobjekte
310
Verpassbar
Nichts
Auf dieser Seite
  1. Die Ghost of Yotei Karte im Überblick
  2. Alle Regionen in Ghost of Yotei und wie Sie sie freischalten
  3. Die Regionen im Einzelnen
  4. Sammelobjekte auf der Ghost of Yotei Karte nach Region
  5. Was jedes Sammelobjekt bringt
  6. Alle Fuchsbauten auf der Ghost of Yotei Karte
  7. Tipps für 100 % Kartenabschluss
  8. Häufige Fragen

Die Ghost of Yotei Karte im Überblick

Die Ghost of Yotei Karte zeigt Ezo, das heutige Hokkaido, im Jahr 1603. Sie ist in sechs Hauptregionen aufgeteilt: Yotei Grasslands, Ishikari Plain, Tokachi Range, Nayoro Wilds, Teshio Ridge und Oshima Coast. Dazu kommt ein kleines siebtes Gebiet an den Hängen des Mount Yotei. Drei Regionen sind fast von Beginn an offen, die anderen drei schalten Sie im Verlauf der Hauptgeschichte frei.

Auf der gesamten Karte gibt es 310 Sammelobjekte und Aktivitäten in rund 20 Kategorien, von heißen Quellen und Fuchsbauten bis zu Altären der Besinnung und Lagern der Yotei Six. Nichts davon ist verpassbar: Nach dem Abspann können Sie frei weiter erkunden und alles nachholen. Die meisten Sammelobjekte erscheinen automatisch auf der Karte, wenn Sie in der Nähe sind. Einige Arten, etwa die Rätselkisten der Neun Schwänze und Ainu-Gegenstände, werden jedoch nicht markiert – genau diese werden daher am häufigsten übersehen.

Neue Region ab dem 1. Oktober 2026

Die Erweiterung Echoes of Sekigahara fügt die Ashoro Foothills hinzu, ein bisher unbekanntes Gebiet von Ezo. Diese Seite behandelt die Karte des Hauptspiels; der unten verlinkte DLC-Guide behandelt die Erweiterung.

Alle Regionen in Ghost of Yotei und wie Sie sie freischalten

Diese Tabelle listet jede Region der Karte in der Reihenfolge, in der die meisten Spieler sie erreichen, zusammen mit der genauen Bedingung für die Freischaltung.

Regionen und Freischaltbedingungen
RegionFreischaltungZugang
Yotei GrasslandsStartregion nach dem PrologStart
Tokachi RangeDem Fluss von den Yotei Grasslands nach Nordosten folgenVon Beginn an offen
Nayoro WildsFähre bei Central Ferry am Ufer des Great Lake nehmenVon Beginn an offen
Ishikari PlainHauptgeschichte: The OniStory
Teshio RidgeHauptgeschichte: The KitsuneStory
Oshima CoastHauptgeschichte: The Saito BrothersStory
Mount YoteiPfad zum Mount-Yotei-Schrein im Westen der Yotei GrasslandsNebengebiet

Die Regionen im Einzelnen

In den Yotei Grasslands beginnt die offene Welt nach dem Prolog. Die Region gehört zu den ergiebigsten für Sammelobjekte, mit 12 Altären der Besinnung, 4 heißen Quellen, 3 Fuchsbauten und 3 Schrein-Aufstiegen – es lohnt sich also, sie abzuschließen, bevor Sie weiterziehen.

Tokachi Range und Nayoro Wilds sind beide von Beginn an zugänglich, auch wenn die Story Sie nicht sofort dorthin schickt. Die Tokachi Range erreichen Sie, indem Sie dem Fluss aus den Yotei Grasslands nach Nordosten folgen. Die Nayoro Wilds erreichen Sie mit der Fähre von Central Ferry am Great Lake. Die Nayoro Wilds haben die wenigsten Sammelobjekte der sechs Regionen und gar keine Bambusschläge.

Die Ishikari Plain öffnet sich in der Hauptgeschichte „The Oni“ und hat nach der Teshio Ridge die meisten Altäre der Besinnung. Die Teshio Ridge öffnet sich in „The Kitsune“ und hat mit 16 die meisten Altäre auf der ganzen Karte. Dort liegt auch die am leichtesten übersehene heiße Quelle: die im Red Crane Inn, für die Sie im Badehaus 200 Münzen zahlen, statt sie in der Wildnis zu finden.

Die Oshima Coast ist die letzte Hauptregion und wird mit „The Saito Brothers“ freigeschaltet. Der Mount Yotei schließlich ist ein kleines Nebengebiet, das Sie über den Pfad zum Mount-Yotei-Schrein im Westen der Yotei Grasslands erreichen. Dort gibt es einen Altar der Besinnung.

Sammelobjekte auf der Ghost of Yotei Karte nach Region

Die folgenden Kategorien machen Atsu direkt stärker, deshalb suchen die meisten Spieler sie zuerst. Die Zahlen gelten pro Region und ergeben zusammen die Gesamtwerte im Spiel.

Wichtige Sammelobjekte pro Region
RegionAltäre der BesinnungHeiße QuellenSchrein-AufstiegeBambusschlägeFuchsbauten
Yotei Grasslands124333
Ishikari Plain134322
Tokachi Range72332
Nayoro Wilds31101
Teshio Ridge163232
Oshima Coast82121
Mount Yotei10000
Gesamt61161315 (davon 2 in der Story)11

Zwei Bambusschläge werden automatisch in Story-Missionen abgeschlossen und gehören daher zu keiner Region.

Was jedes Sammelobjekt bringt

Nicht jedes Symbol auf der Karte ist gleich viel wert. Altäre der Besinnung sind am wichtigsten, denn jeder gibt einen Fertigkeitspunkt. Heiße Quellen und Bambusschläge erhöhen Gesundheit und Geist, Schrein-Aufstiege bringen Talismane. Kosmetische Sammelobjekte wie die Säulen der Gefallenen können warten.

Weitere Kategorien auf der Karte: 12 Rätselkisten der Neun Schwänze, 5 Berg-Reliquienrätsel, 18 Sumi-e-Gemälde (15 für die Trophäe nötig), 30 Ainu-Gegenstände, 10 Wolfsbauten, 6 Duellbäume, 8 Shamisen-Lieder, 31 Kopfgelder, 10 besondere Orte für die Trophäe, 12 Rüstungssets und 14 Waffen. Rätselkisten und Ainu-Gegenstände sind die beiden Arten, die nicht auf der Karte markiert werden, wenn Sie in die Nähe kommen.

Sammelobjekte, Anzahl und Belohnung
SammelobjektAnzahlBelohnung
Altäre der Besinnung61Je ein Fertigkeitspunkt (60 schalten alle Techniken frei)
Heiße Quellen16Mehr maximale Gesundheit; ein Talisman, der stärker wird; Fundoshi-Rüstung für alle 16
Schrein-Aufstiege13Je ein Talisman mit passivem Bonus; Goldene Maske für alle 13
Bambusschläge15Mehr Geist für Spezialangriffe
Fuchsbauten11Je ein Talisman; goldene Fuchsmaske nach allen 11
Säulen der Gefallenen20Waffensets, die die Farbe Ihrer Waffen ändern
Lager der Yotei Six22Jedes Lager enthält einen Altar der Besinnung

Belohnungen laut PowerPyx und weiteren Komplettierungs-Guides.

Alle Fuchsbauten auf der Ghost of Yotei Karte

Die Fuchsbauten aus Ghost of Tsushima sind zurück: Finden Sie einen Bau und folgen Sie dem Fuchs zu einem kleinen Schrein, um einen Talisman zu erhalten. Insgesamt gibt es 11. Wenn Sie alle gefunden haben, holen Sie die goldene Fuchsmaske im Hunting Camp Hideout ab und erhalten die Trophäe „Guardian of Inari“. Die letzte Maske bekommen Sie nach einem Besuch am Ort Sanctuary Grove.

Fuchsbauten nach Region
RegionAnzahlFuchsbauten
Yotei Grasslands3Lake View, Flowing Water, Grassy Hill
Ishikari Plain2Fire, Twin Path
Tokachi Range2Warm Plains, Whispering
Nayoro Wilds1Clear Water
Teshio Ridge2Winding River, High Wall
Oshima Coast1Blushing Forest

Tipps für 100 % Kartenabschluss

Da auf der Karte nichts verpassbar ist, können Sie die Story in Ihrem Tempo spielen und danach aufräumen. Diese Gewohnheiten sparen am meisten Zeit.

  • Räumen Sie Lager der Yotei Six direkt aus: Alle 22 enthalten einen Altar der Besinnung, also auch Fertigkeitspunkte.
  • Sammeln Sie Altäre der Besinnung früh. Fertigkeitspunkte machen jeden späteren Kampf leichter.
  • Besuchen Sie heiße Quellen, sobald Sie sie sehen; die zusätzliche Gesundheit hilft sofort.
  • Achten Sie genau auf Rätselkisten der Neun Schwänze und Ainu-Gegenstände, denn sie werden in der Nähe nicht markiert.
  • Denken Sie an die heiße Quelle im Red Crane Inn in der Teshio Ridge, die 200 Münzen kostet.
  • Der Bambusschlag im Misty Valley öffnet sich erst nach der Mythischen Geschichte „The Spider Lily General“.

Häufige Fragen

Wie viele Regionen hat die Ghost of Yotei Karte?

Sechs Hauptregionen: Yotei Grasslands, Ishikari Plain, Tokachi Range, Nayoro Wilds, Teshio Ridge und Oshima Coast. Dazu kommt ein kleines Nebengebiet am Mount Yotei.

Wie schalte ich die Oshima Coast frei?

Die Oshima Coast öffnet sich in der Hauptgeschichte „The Saito Brothers“.

Wie schalte ich die Teshio Ridge frei?

Die Teshio Ridge öffnet sich in der Hauptgeschichte „The Kitsune“.

Wie komme ich in die Nayoro Wilds?

Die Nayoro Wilds sind von Beginn an offen. Nehmen Sie die Fähre bei Central Ferry am Ufer des Great Lake.

Wie viele Sammelobjekte hat Ghost of Yotei?

Es gibt 310 Sammelobjekte und Aktivitäten, darunter 61 Altäre der Besinnung, 16 heiße Quellen, 13 Schrein-Aufstiege, 15 Bambusschläge und 11 Fuchsbauten.

Kann man Sammelobjekte in Ghost of Yotei verpassen?

Nein. Nach der Hauptgeschichte können Sie frei weiter erkunden, sodass sich jedes Sammelobjekt noch finden lässt.