Atlas du monde
Carte Ghost of Yotei et régions
Comment la carte de Ghost of Yotei est organisée, quand chaque région s'ouvre et combien d'objets à collectionner vous y trouverez.
Par Alex Lin · Dernière vérification des faits :
- Régions principales
- 6
- Objets à collectionner
- 310
- Manquables
- Aucun
Plus la petite zone du mont Yotei
Dans une vingtaine de catégories
Exploration libre après l'histoire
Sur cette page
- La carte Ghost of Yotei en bref
- Toutes les régions de Ghost of Yotei et comment les débloquer
- Guide région par région
- Objets de la carte Ghost of Yotei par région
- Ce que rapporte chaque objet
- Toutes les tanières de renard de la carte Ghost of Yotei
- Conseils pour compléter la carte à 100 %
- Questions fréquentes
La carte Ghost of Yotei en bref
La carte Ghost of Yotei couvre Ezo, l'actuelle Hokkaido, en 1603. Elle est divisée en six régions principales : Yotei Grasslands, Ishikari Plain, Tokachi Range, Nayoro Wilds, Teshio Ridge et Oshima Coast. Il existe aussi une petite septième zone sur les pentes du mont Yotei lui-même. Trois régions sont ouvertes presque dès le début ; les trois autres se débloquent au fil de l'histoire principale.
Sur l'ensemble de la carte, on compte 310 objets à collectionner et activités répartis dans une vingtaine de catégories, des sources chaudes et tanières de renard aux Autels de réflexion et aux camps des Six de Yotei. Aucun n'est manquable : après le générique, vous pouvez continuer à explorer librement et récupérer tout ce que vous avez laissé. La plupart des objets apparaissent automatiquement sur la carte quand vous êtes à proximité, mais certains types, comme les boîtes à énigmes des Neuf Queues et les objets aïnous, ne sont pas signalés : ce sont eux que l'on rate le plus souvent.
Nouvelle région le 1er octobre 2026
L'extension Echoes of Sekigahara ajoute les Ashoro Foothills, une zone d'Ezo encore jamais vue. Cette page couvre la carte du jeu de base ; le guide du DLC en lien ci-dessous couvre l'extension.
Toutes les régions de Ghost of Yotei et comment les débloquer
Ce tableau liste chaque région de la carte dans l'ordre où la plupart des joueurs les atteignent, avec la condition exacte qui ouvre chacune d'elles.
| Région | Déblocage | Accès |
|---|---|---|
| Yotei Grasslands | Région de départ après le prologue | Départ |
| Tokachi Range | Suivre la rivière vers le nord-est depuis Yotei Grasslands | Ouverte dès le début |
| Nayoro Wilds | Prendre le bac à Central Ferry, sur la rive du Great Lake | Ouverte dès le début |
| Ishikari Plain | Récit principal : The Oni | Histoire |
| Teshio Ridge | Récit principal : The Kitsune | Histoire |
| Oshima Coast | Récit principal : The Saito Brothers | Histoire |
| Mont Yotei | Chemin du sanctuaire du mont Yotei, à l'ouest de Yotei Grasslands | Zone annexe |
Guide région par région
Yotei Grasslands est l'endroit où le monde ouvert commence après le prologue. C'est l'une des régions les plus riches en objets, avec 12 Autels de réflexion, 4 sources chaudes, 3 tanières de renard et 3 ascensions de sanctuaire : mieux vaut la terminer avant d'aller plus loin.
Tokachi Range et Nayoro Wilds sont accessibles dès le début, même si l'histoire ne vous y envoie pas tout de suite. On rejoint Tokachi Range en suivant la rivière vers le nord-est depuis Yotei Grasslands, et Nayoro Wilds en prenant le bac à Central Ferry, sur le Great Lake. Nayoro Wilds est la région qui compte le moins d'objets et n'a aucune frappe de bambou.
Ishikari Plain s'ouvre pendant le récit principal « The Oni » et compte le plus d'Autels de réflexion après Teshio Ridge. Teshio Ridge s'ouvre pendant « The Kitsune » et détient le record de la carte avec 16 autels. On y trouve aussi la source chaude la plus facile à rater : celle de l'auberge Red Crane Inn, où il faut payer 200 pièces à l'entrée des bains au lieu de la trouver dans la nature.
Oshima Coast est la dernière région principale, débloquée par « The Saito Brothers ». Enfin, le mont Yotei est une petite zone annexe accessible par le chemin du sanctuaire du mont Yotei, à l'ouest de Yotei Grasslands. Elle contient un Autel de réflexion.
Objets de la carte Ghost of Yotei par région
Les catégories ci-dessous rendent Atsu directement plus forte : ce sont celles que la plupart des joueurs cherchent en premier. Les chiffres sont donnés par région et correspondent aux totaux du jeu.
| Région | Autels de réflexion | Sources chaudes | Ascensions de sanctuaire | Frappes de bambou | Tanières de renard |
|---|---|---|---|---|---|
| Yotei Grasslands | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| Ishikari Plain | 13 | 4 | 3 | 2 | 2 |
| Tokachi Range | 7 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Nayoro Wilds | 3 | 1 | 1 | 0 | 1 |
| Teshio Ridge | 16 | 3 | 2 | 3 | 2 |
| Oshima Coast | 8 | 2 | 1 | 2 | 1 |
| Mont Yotei | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Total | 61 | 16 | 13 | 15 (dont 2 pendant l'histoire) | 11 |
Deux frappes de bambou sont réalisées automatiquement pendant des missions de l'histoire et ne sont donc liées à aucune région.
Ce que rapporte chaque objet
Toutes les icônes de la carte ne se valent pas. Les Autels de réflexion sont les plus importants, car chacun donne un point de compétence. Les sources chaudes et les frappes de bambou augmentent la santé et l'Esprit, et les ascensions de sanctuaire donnent des charmes. Les objets cosmétiques comme les Piliers des défunts peuvent attendre.
Autres catégories présentes sur la carte : 12 boîtes à énigmes des Neuf Queues, 5 énigmes de reliquaire de montagne, 18 peintures sumi-e (15 suffisent pour le trophée), 30 objets aïnous, 10 tanières de loup, 6 arbres de duel, 8 chansons au shamisen, 31 primes, 10 lieux spéciaux pour le trophée, 12 armures et 14 armes. Les boîtes à énigmes et les objets aïnous sont les deux types qui ne sont pas signalés sur la carte quand vous approchez.
| Objet | Total | Récompense |
|---|---|---|
| Autels de réflexion | 61 | Un point de compétence chacun (60 débloquent toutes les techniques) |
| Sources chaudes | 16 | Santé maximale accrue ; un charme qui se renforce ; armure Fundoshi pour les 16 |
| Ascensions de sanctuaire | 13 | Un charme à bonus passif chacune ; Masque doré pour les 13 |
| Frappes de bambou | 15 | Plus d'Esprit pour les attaques spéciales |
| Tanières de renard | 11 | Un charme chacune ; masque de renard doré après les 11 |
| Piliers des défunts | 20 | Kits d'armes qui changent la couleur de vos armes |
| Camps des Six de Yotei | 22 | Chaque camp contient un Autel de réflexion |
Récompenses selon PowerPyx et d'autres guides de complétion.
Toutes les tanières de renard de la carte Ghost of Yotei
Les tanières de renard de Ghost of Tsushima sont de retour : trouvez une tanière et suivez le renard jusqu'à un petit sanctuaire pour obtenir un charme. Il y en a 11 au total. Une fois toutes trouvées, récupérez le masque de renard doré au Hunting Camp Hideout pour débloquer le trophée « Guardian of Inari ». Le dernier masque s'obtient après une visite au lieu Sanctuary Grove.
| Région | Nombre | Tanières |
|---|---|---|
| Yotei Grasslands | 3 | Lake View, Flowing Water, Grassy Hill |
| Ishikari Plain | 2 | Fire, Twin Path |
| Tokachi Range | 2 | Warm Plains, Whispering |
| Nayoro Wilds | 1 | Clear Water |
| Teshio Ridge | 2 | Winding River, High Wall |
| Oshima Coast | 1 | Blushing Forest |
Conseils pour compléter la carte à 100 %
Comme rien n'est manquable sur la carte, vous pouvez suivre l'histoire à votre rythme et tout finir ensuite. Ces habitudes font gagner le plus de temps.
- Nettoyez les camps des Six de Yotei dès que vous les trouvez : les 22 contiennent un Autel de réflexion, donc des points de compétence.
- Cherchez les Autels de réflexion tôt. Les points de compétence facilitent tous les combats suivants.
- Visitez les sources chaudes dès que vous les voyez : la santé supplémentaire aide immédiatement.
- Soyez attentif aux boîtes à énigmes des Neuf Queues et aux objets aïnous, qui ne sont pas signalés à proximité.
- N'oubliez pas la source chaude de l'auberge Red Crane Inn à Teshio Ridge, qui coûte 200 pièces.
- La frappe de bambou de Misty Valley ne s'ouvre qu'après le Récit mythique « The Spider Lily General ».
Questions fréquentes
Combien de régions compte la carte de Ghost of Yotei ?
Six régions principales : Yotei Grasslands, Ishikari Plain, Tokachi Range, Nayoro Wilds, Teshio Ridge et Oshima Coast, plus une petite zone annexe sur le mont Yotei.
Comment débloquer Oshima Coast ?
Oshima Coast s'ouvre pendant le récit principal « The Saito Brothers ».
Comment débloquer Teshio Ridge ?
Teshio Ridge s'ouvre pendant le récit principal « The Kitsune ».
Comment aller à Nayoro Wilds ?
Nayoro Wilds est ouverte dès le début. Prenez le bac à Central Ferry, sur la rive du Great Lake.
Combien d'objets à collectionner compte Ghost of Yotei ?
On compte 310 objets et activités, dont 61 Autels de réflexion, 16 sources chaudes, 13 ascensions de sanctuaire, 15 frappes de bambou et 11 tanières de renard.
Peut-on rater des objets dans Ghost of Yotei ?
Non. Vous pouvez continuer à explorer librement après l'histoire principale : tous les objets restent trouvables.
