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Guide Ghost of Yotei PS5
Fréquences d'images et résolutions mesurées pour chaque mode graphique, ce qu'a ajouté le patch 1.1 et le réglage à choisir pour votre téléviseur.
Par Alex Lin · Dernière vérification des faits :
- Plateformes
- PS5 / PS5 Pro
- Fréquence
- 30-60 fps
- Taille
- 85 Go
Pas de version PS4 ni PC
Plus avec VRR et sans limite
Version 1.002
Sur cette page
- Ghost of Yotei PS5 : les réponses rapides
- Les modes graphiques de Ghost of Yotei sur PS5
- Les améliorations sur PS5 Pro
- 120 Hz, VRR et fréquence non limitée
- Quel mode choisir pour Ghost of Yotei sur PS5 ?
- Taille du jeu et stockage
- Les modes Kurosawa, Miike et Watanabe
- Ce que le patch 1.1 a changé sur PS5
- Questions fréquentes
Ghost of Yotei PS5 : les réponses rapides
Ghost of Yotei est une exclusivité PlayStation 5. Il est sorti le 2 octobre 2025, il est optimisé pour la PS5 Pro et il n'existe pas de version PS4 ni PC. Sur une PS5 standard, vous choisissez entre des modes à 30 fps avec une résolution plus élevée ou du ray tracing, et un mode Performance à 60 fps. La PS5 Pro ajoute un mode Ray Tracing Pro qui combine ray tracing et 60 fps.
Depuis le patch 1.1 de novembre 2025, le jeu prend aussi en charge le 120 Hz avec taux de rafraîchissement variable (VRR), une option de fréquence non limitée et de nouveaux modes Balanced à 40 fps. Tous les chiffres ci-dessous proviennent des tests de Digital Foundry, tels que rapportés par PlayStation LifeStyle et Push Square.
- Le plus fluide sur PS5 standard : mode Performance, 60 fps.
- La plus belle image sur PS5 standard : mode Quality, 30 fps juste sous la 4K.
- Le meilleur sur PS5 Pro : Ray Tracing Pro, 60 fps avec éclairage en ray tracing.
- Téléviseur 120 Hz ? Essayez Balanced (40 fps) ou activez le VRR avec la fréquence non limitée.
Les modes graphiques de Ghost of Yotei sur PS5
Au lancement, le jeu proposait trois modes sur PS5 standard. Digital Foundry a constaté que chacun fonctionne comme prévu et qu'aucun ne s'impose : tout dépend de ce que vous privilégiez, la fluidité, la netteté ou l'éclairage.
| Mode | Fréquence visée | Résolution (env.) | Ray tracing |
|---|---|---|---|
| Quality | 30 fps | Juste sous la 4K | Non |
| Performance | 60 fps | Plutôt 1080p | Non |
| Ray Tracing | 30 fps | Environ 1440p | Oui |
| Balanced (patch 1.1) | 40 fps | Écran 120 Hz requis | Non |
| Ray Tracing Balanced (patch 1.1) | 40 fps | Écran 120 Hz requis | Oui |
Les résolutions sont dynamiques et varient selon la scène. Source : Digital Foundry via PlayStation LifeStyle et Push Square.
Les améliorations sur PS5 Pro
Sur PS5 Pro, chaque mode tourne à une résolution plus élevée et un mode supplémentaire est disponible. Dans son analyse technique sur le PlayStation Blog, Sucker Punch explique que le jeu utilise PSSR, l'upscaling par IA de PlayStation, sur PS5 Pro, car il reconstruit mieux les détails fins de l'architecture et de la végétation et reste plus stable en mouvement. Le matériel de ray tracing de la Pro permet aussi une illumination globale en ray tracing avec un objectif de 60 fps.
| Mode | Fréquence visée | Résolution (env.) | Ray tracing |
|---|---|---|---|
| Quality | 30 fps | 4K | Non |
| Performance | 60 fps | 1440p | Non |
| Ray Tracing | 30 fps | Environ 1728p | Oui |
| Ray Tracing Pro | 60 fps | Environ 1080p (upscalé avec PSSR) | Oui |
Les modes Balanced à 40 fps du patch 1.1 sont aussi disponibles sur PS5 Pro.
120 Hz, VRR et fréquence non limitée
Le patch 1.1, sorti le 24 novembre 2025, a ajouté la prise en charge du taux de rafraîchissement variable avec deux réglages, Smoothed et Uncapped, ainsi que les nouveaux modes Balanced qui visent 40 fps sur les écrans 120 Hz. Dans les modes Balanced, les cinématiques tournent à 30 fps.
Avec le VRR et la fréquence non limitée, le jeu peut dépasser nettement ses plafonds habituels. Digital Foundry a mesuré le mode Ray Tracing Pro de la PS5 Pro passant de 60 fps à 70 à 90 fps, une amélioration qualifiée d'« incroyable ». Ray Tracing Balanced sur PS5 Pro oscille entre 40 et 60 fps, et les modes sans ray tracing gagnent environ un tiers d'images en plus. Sur PS5 standard, le mode Balanced peut atteindre 60 fps sans limite sur un écran 120 Hz compatible VRR.
Il n'existe pas de mode dédié à 120 fps. Une fréquence non limitée varie davantage, ce qu'un écran VRR compense ; sans VRR, restez sur les modes limités pour éviter les saccades.
Pour utiliser le VRR, votre téléviseur ou moniteur doit prendre en charge le VRR HDMI 2.1, et le VRR doit être activé dans les paramètres système de la PS5, sous Écran et vidéo, Sortie vidéo. Ce n'est qu'ensuite que les options VRR du menu graphique du jeu s'appliquent.
Quel mode choisir pour Ghost of Yotei sur PS5 ?
Choisissez selon votre console et votre téléviseur plutôt qu'en cherchant un seul « meilleur » réglage.
| Votre installation | Mode recommandé | Pourquoi |
|---|---|---|
| PS5 standard, TV 60 Hz | Performance | 60 fps fluides ; les modes à 40 fps demandent du 120 Hz |
| PS5 standard, TV 120 Hz avec VRR | Balanced ou Ray Tracing Balanced, VRR activé | Meilleure image que Performance tout en restant au-dessus de 30 fps |
| PS5 Pro, n'importe quelle TV | Ray Tracing Pro | Éclairage en ray tracing à 60 fps |
| PS5 Pro, TV 120 Hz avec VRR | Ray Tracing Pro, VRR Uncapped | 70 à 90 fps mesurés par Digital Foundry |
| Vous faites surtout des captures | Quality | L'image la plus nette, à 30 fps |
Taille du jeu et stockage
Ghost of Yotei en version 1.002 occupe 85,119 Go sur PS5, soit environ 26 Go de plus que les 59,185 Go de Ghost of Tsushima. Les patchs suivants et l'extension Echoes of Sekigahara s'y ajouteront. Sony n'a pas encore communiqué la taille de l'extension : gardez de la place sur votre SSD avant le 1er octobre 2026.
Les modes Kurosawa, Miike et Watanabe
Comme le mode Kurosawa de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei propose trois modes de présentation facultatifs inspirés de réalisateurs japonais. Ils changent l'image ou le son, pas le gameplay, et se combinent avec n'importe quel mode graphique.
| Mode | Inspiré de | Effet |
|---|---|---|
| Mode Kurosawa | Akira Kurosawa | Rendu noir et blanc façon film, avec grain, son filtré et vent renforcé |
| Mode Miike | Takashi Miike | Caméra plus proche en combat, plus de sang et de boue |
| Mode Watanabe | Shinichiro Watanabe | Remplace la bande-son par des morceaux lo-fi créés pour le jeu |
La mise à jour gratuite du 1er octobre 2026 ajoute de nouveaux morceaux au mode Watanabe.
Ce que le patch 1.1 a changé sur PS5
Au-delà des options graphiques, le patch 1.1 a été la plus grosse mise à jour avant l'extension. Il a ajouté une New Game+, qui conserve l'équipement, les améliorations, les cosmétiques et les objets à collectionner, ainsi qu'un nouveau marchand et deux armures améliorables achetées avec des Ghost Flowers. Les 22 camps des Six de Yotei et 26 duels sont devenus rejouables avec des écrans de résultats. Il a aussi apporté des options de mode photo et des réglages d'accessibilité comme la désactivation des dégâts de chute, le ramassage automatique et la possibilité de passer le mini-jeu sumi-e.
La coop en ligne est arrivée plus tard : Ghost of Yotei: Legends est sorti en mise à jour gratuite le 10 mars 2026. Consultez le guide du DLC de Ghost of Yotei pour le contenu d'octobre 2026, et la page sur la version PC pour les autres plateformes.
Questions fréquentes
Ghost of Yotei est-il sur PS4 ?
Non. Ghost of Yotei est disponible uniquement sur PS5 et optimisé pour la PS5 Pro.
Ghost of Yotei tourne-t-il à 60 fps sur PS5 ?
Oui. Le mode Performance vise 60 fps en résolution proche de 1080p sur PS5 standard. Les modes Quality et Ray Tracing visent 30 fps.
Ghost of Yotei prend-il en charge le 120 Hz et le VRR ?
Oui, depuis le patch 1.1. Il prend en charge le VRR avec les réglages Smoothed et Uncapped et ajoute des modes Balanced à 40 fps pour les écrans 120 Hz. Il n'y a pas de mode dédié à 120 fps.
Quel est le meilleur mode graphique sur PS5 Pro ?
Ray Tracing Pro, qui vise 60 fps avec un éclairage en ray tracing. Avec le VRR et la fréquence non limitée, Digital Foundry l'a mesuré entre 70 et 90 fps.
Combien de Go pèse Ghost of Yotei ?
La version 1.002 occupe 85,119 Go sur PS5. Les mises à jour et l'extension s'y ajouteront.
Qu'est-ce que le mode Kurosawa dans Ghost of Yotei ?
Un rendu noir et blanc facultatif façon film, avec grain et son filtré, inspiré du réalisateur Akira Kurosawa. Le jeu propose aussi les modes Miike et Watanabe.
Sources
- PlayStation LifeStyle : améliorations PS5 Pro (chiffres de Digital Foundry)
- PlayStation Blog : analyse technique de Ghost of Yotei
- Push Square : le patch 1.1 ajoute la New Game+ et plus
- Push Square : gain de fréquence sur PS5 Pro (Digital Foundry)
- PlayStation LifeStyle : taille de Ghost of Yotei sur PS5
- Game Informer : modes inspirés de Miike et Watanabe
