Guide du gameplay
Guide du gameplay de Ghost of Yotei
Ce qui change par rapport à Ghost of Tsushima : des armes au lieu des postures, un loup à vos côtés, une prime sur la tête d'Atsu et une carte à explorer à votre rythme.
Par Alex Lin · Dernière vérification des faits :
- Armes de mêlée
- 5
- Histoire
- 25-30 h
- Coop
- Legends
À changer en plein combat
50-60 h+ pour le 100 %
Gratuit, jusqu'à 4 joueurs
Sur cette page
- Le gameplay de Ghost of Yotei en bref
- Le combat : des armes au lieu des postures
- Armes à distance, outils et loup
- L'infiltration
- Exploration et navigation
- Primes et camps
- Activités annexes et mini-jeux
- Conseils pour bien débuter
- Quelle est la durée de vie de Ghost of Yotei ?
- New Game+, coop et roguelike
- Questions fréquentes
Le gameplay de Ghost of Yotei en bref
Ghost of Yotei est un jeu d'action en monde ouvert à la troisième personne qui se déroule à Ezo en 1603. Vous incarnez Atsu, une mercenaire qui traque les six hors-la-loi responsables de la mort de sa famille. Le gameplay de Ghost of Yotei vous semblera familier si vous avez joué à Ghost of Tsushima : combats au sabre, infiltration, chevauchées dans un vaste monde ouvert et nombreuses activités annexes. Mais Sucker Punch a modifié plusieurs systèmes clés, surtout en remplaçant les postures de combat de Tsushima par différentes armes.
L'essentiel de ce qui suit a été montré lors du State of Play consacré au gameplay en juillet 2025, puis confirmé par des interviews et des tests. Pour les réglages graphiques, consultez notre guide PS5 de Ghost of Yotei ; pour les objets à collectionner et les régions, le guide de la carte.
Le combat : des armes au lieu des postures
Dans Ghost of Tsushima, Jin passait d'une posture à l'autre avec le même katana pour contrer différents ennemis. Ghost of Yotei abandonne complètement les postures. Atsu porte à la place cinq armes de mêlée différentes, chacune efficace contre certains types d'ennemis. Vous pouvez changer d'arme en plein combat, et Sucker Punch décrit le résultat comme plus improvisé que l'ancien système de postures.
Changer d'arme est encouragé mais pas obligatoire. Selon Sucker Punch, le jeu ne vous pénalise pas si vous restez fidèle à une seule arme : vous pouvez jouer avec votre préférée. Atsu peut aussi désarmer ses ennemis et retourner leurs armes contre eux, et certaines armes peuvent être lancées.
| Arme | Description | À noter |
|---|---|---|
| Katana | Sabre simple | Le sabre de base d'Atsu |
| Double katana | Deux sabres à la fois | Enseigné par Hanbei, autrefois le meilleur chasseur de primes d'Ezo |
| Yari | Lance | Grande allonge ; ses attaques peuvent projeter les ennemis |
| Kusarigama | Faucille au bout d'une chaîne | Attire les ennemis à distance et gère les groupes |
| Odachi | Long sabre lourd | L'arme de l'Oni lui-même |
Armes à distance, outils et loup
En plus de ses lames, Atsu dispose d'arcs, d'un fusil à mèche tanegashima avec plusieurs types de munitions et d'un pistolet tanzutsu, ainsi que d'outils rapides comme les kunai, les bombes fumigènes et la poudre aveuglante. Les armes à feu peuvent être mortelles au bon moment, mais Sucker Punch en a fait des armes secondaires qui ne remplacent pas un sabre.
La grande nouveauté côté compagnon est le loup d'Atsu. Vous pouvez l'appeler au combat, où il aide à éliminer rapidement les ennemis. PlayStation cite le loup parmi les capacités principales d'Atsu, avec les techniques de désarmement et les attaques à cheval, où Atsu renverse les ennemis depuis sa monture.
L'infiltration
L'infiltration reste une part importante du gameplay de Ghost of Yotei. Dans la présentation du gameplay, Atsu a éliminé un groupe de trois ennemis coup sur coup sans alerter personne. Les 22 camps des Six de Yotei sont les endroits où vous utiliserez le plus l'infiltration et le combat ouvert, et depuis le patch 1.1 ils sont rejouables avec un écran de résultats qui suit des objectifs comme « non détecté ».
Exploration et navigation
Ghost of Yotei conserve l'interface épurée de Tsushima. Le vent guide revient pour vous indiquer votre objectif, et vous pouvez changer sa direction en jouant différents morceaux sur le shamisen d'Atsu. Une longue-vue permet d'observer le paysage et de marquer des lieux intéressants sans ouvrir le menu de la carte.
Les déplacements à cheval sont aussi plus rapides : suivez les chemins de fleurs pour gagner de la vitesse. Les pistes, indices et missions sont suivis sous forme de cartes, ce qui permet de choisir facilement quoi faire ensuite. Dans la maison d'enfance d'Atsu, vous pouvez revenir dans le passé et voir les lieux tels qu'ils étaient quand elle était enfant.
- Vent guide : indique votre objectif ; modifiable avec les morceaux de shamisen.
- Longue-vue : marquez des lieux directement dans le monde.
- Chemins de fleurs : chevauchez-les pour aller plus vite.
- Cartes : suivez les indices, les missions et les lieux à explorer.
Primes et camps
La réputation d'Atsu a un prix. Plus sa prime augmente, plus les chasseurs de primes la traquent, ce qui provoque des combats aléatoires en chemin. Le système fonctionne dans les deux sens : Atsu peut aussi accepter elle-même des primes, suivies avec le même système de cartes que les autres pistes. Le jeu compte 31 primes.
Vous pouvez installer un camp dans le monde ouvert pour vous reposer et cuisiner. Des marchands itinérants passent à votre camp, ce qui permet d'acheter armes, outils et vêtements sans retourner en ville. Le jeu propose aussi une personnalisation poussée des armures et de l'apparence.
Activités annexes et mini-jeux
Entre les missions principales, Ezo regorge de petites activités. Les sources chaudes augmentent la santé maximale, les frappes de bambou l'Esprit, les ascensions de sanctuaire et les tanières de renard donnent des charmes, et les Autels de réflexion des points de compétence. On trouve aussi la peinture sumi-e, les morceaux de shamisen, les arbres de duel et le Zeni Hajiki, un mini-jeu de pièces à pichenette. Notre guide de la carte indique combien il y en a et dans quelle région.
Conseils pour bien débuter
Quelques habitudes facilitent les premières heures de gameplay de Ghost of Yotei, d'après le fonctionnement des systèmes décrits plus haut.
- Essayez chaque arme tôt. Chacune est forte contre certains ennemis, et savoir quand changer économise de la santé dans les grands combats.
- Nettoyez les camps des Six de Yotei dès que vous les trouvez : chacun contient un Autel de réflexion, et chaque autel donne un point de compétence.
- Arrêtez-vous à chaque source chaude sur votre chemin ; la santé maximale supplémentaire aide tout de suite.
- Appelez votre loup dans les combats chargés pour réduire vite les groupes.
- Marquez les lieux avec la longue-vue et suivez les chemins de fleurs pour y arriver plus vite.
- Si un combat tourne mal, désarmez un ennemi et retournez son arme contre lui.
Quelle est la durée de vie de Ghost of Yotei ?
Les estimations des sites de guides et des tests concordent. En suivant surtout l'histoire principale, comptez environ 25 à 30 heures. Avec une bonne part du contenu annexe, on arrive à 35 à 45 heures, et le 100 % demande 50 à 60 heures ou plus. Les difficultés élevées comme Mortel peuvent ajouter 10 à 20 heures, car les combats durent plus longtemps. Selon le directeur créatif de Sucker Punch, la durée est comparable à celle de Ghost of Tsushima.
| Façon de jouer | Heures |
|---|---|
| Histoire principale seule | Environ 25-30 |
| Histoire et contenu annexe | Environ 35-45 |
| 100 % | Environ 50-60+ |
New Game+, coop et roguelike
Le gameplay de Ghost of Yotei s'est enrichi depuis la sortie. Le patch 1.1 de novembre 2025 a ajouté la New Game+, qui conserve l'équipement et les améliorations, et rendu les camps des Six de Yotei et les duels rejouables avec un score. Ghost of Yotei: Legends, un mode coopératif en ligne gratuit jusqu'à quatre joueurs qui culmine avec un Raid, est arrivé le 10 mars 2026.
Le 1er octobre 2026, l'extension Echoes of Sekigahara ajoute des armes lourdes, de nouveaux ennemis et une nouvelle région, et le mode Most Wanted propose des parties roguelike avec quatre personnages jouables, dont Jin Sakai. Notre guide du DLC de Ghost of Yotei couvre les deux.
Questions fréquentes
Ghost of Yotei a-t-il des postures ?
Non. Les postures de Ghost of Tsushima ont été remplacées par cinq armes de mêlée (katana, double katana, yari, kusarigama et odachi) entre lesquelles vous changez en plein combat.
Quelle est la durée de vie de Ghost of Yotei ?
Environ 25 à 30 heures pour l'histoire principale et 50 à 60 heures ou plus pour le 100 %.
Ghost of Yotei a-t-il de la coop ?
Oui. Ghost of Yotei: Legends est un mode coopératif en ligne gratuit jusqu'à quatre joueurs, disponible depuis le 10 mars 2026. L'histoire principale se joue en solo.
Y a-t-il des armes à feu dans Ghost of Yotei ?
Oui. Atsu utilise un fusil à mèche tanegashima et un pistolet tanzutsu, mais ce sont des armes secondaires qui ne remplacent pas le combat au corps à corps.
Y a-t-il un loup dans Ghost of Yotei ?
Oui. Atsu a un loup compagnon qu'elle peut appeler au combat.
Ghost of Yotei a-t-il une New Game+ ?
Oui. La New Game+ a été ajoutée avec le patch 1.1 en novembre 2025.
Sources
- Game Informer : les détails de la présentation du gameplay
- PlayStation : personnages et combat de Ghost of Yotei
- PlayStation Universe : les postures remplacées par des armes
- GamingBolt : aucune pénalité pour une seule arme
- GamesRadar+ : la durée de vie de Ghost of Yotei
- PowerPyx : durée de l'histoire de Ghost of Yotei
